Simulador de Probabilidade: Dados e Moedas (com gráfico animado)

Simulador de Probabilidade: Dados e Moedas

A mesma semente e as mesmas opções dão a mesma série. Mude a semente para outra série.

Frequência observada de:

-

Probabilidade teórica:

-

Diferença (pontos percentuais):

-

Erro típico esperado:

-

Semente desta série:

-

Cálculo:

-

Este simulador de probabilidade lança um ou dois dados, ou uma moeda, quantas vezes você quiser e desenha um gráfico animado com a frequência de cada resultado. Uma marca laranja indica a probabilidade teórica, para você ver o quanto sua série se parece com o que diz a teoria.

Mais abaixo, outro gráfico acompanha um resultado ao longo da série e mostra a lei dos grandes números com os seus próprios dados. Os números são pseudoaleatórios e vêm de uma semente, então você pode repetir qualquer série.

Como usar o simulador de dados e moedas?

Passo 1: Escolha o que simular: um dado, dois dados (somados) ou uma moeda.

Passo 2: Digite o número de lançamentos (de 1 a 100.000) ou mova o controle. Com poucos lançamentos há muita variação e, com muitos, o resultado se estabiliza.

Passo 3: Clique em Simular ou em Semente aleatória para uma série nova. As barras sobem conforme os lançamentos se acumulam.

Passo 4: Escolha o resultado a acompanhar para ver no segundo gráfico como sua frequência se aproxima da probabilidade teórica. Repita a série com a mesma semente.

Fórmulas de probabilidade

Quando todos os resultados são igualmente prováveis, a probabilidade de um evento é:

P = casos favoráveis ÷ casos possíveis

A frequência observada é a proporção de lançamentos em que o resultado saiu, e a lei dos grandes números diz que ela se aproxima de P quando os lançamentos aumentam. O erro típico dessa frequência é:

erro típico = √(P × (1 - P) ÷ n)

Com dois dados há 36 combinações igualmente prováveis, e cada soma tem o seu número de casos:

SomaCasosProbabilidadePorcentagem
211/362,78 %
322/36 = 1/185,56 %
433/36 = 1/128,33 %
544/36 = 1/911,11 %
655/3613,89 %
766/36 = 1/616,67 %
855/3613,89 %
944/36 = 1/911,11 %
1033/36 = 1/128,33 %
1122/36 = 1/185,56 %
1211/362,78 %

Exemplos de probabilidade com dados e moedas

Exemplo 1: Probabilidade de dois dados somarem 7

Há 6 combinações que somam 7: 1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2 e 6+1. Então P = 6 ÷ 36 = 1/6 = 16,67 %. É a soma mais provável.

Exemplo 2: Probabilidade de tirar 10 ou mais com dois dados

As somas 10, 11 e 12 têm 3, 2 e 1 casos. Então P = (3 + 2 + 1) ÷ 36 = 6 ÷ 36 = 1/6 = 16,67 %.

Exemplo 3: Lei dos grandes números com uma moeda

Com 10.000 lançamentos de moeda e a semente 2024, a frequência de cara foi assim (você pode reproduzir no simulador):

LançamentosFrequência de caraDiferença de 50 %
1030 %-20
10052 %+2
1.00049,5 %-0,5
10.00050,55 %+0,55

Com poucos lançamentos a frequência se afasta bastante dos 50 %. Com muitos, a diferença quase some, embora uma igualdade exata nunca seja garantida.

Exemplo 4: Um dado lançado 600 vezes

A teoria espera cerca de 100 vezes cada face. Com a semente 2024, as faces 1 a 6 saíram 96, 104, 95, 107, 106, 92 vezes. A mais frequente saiu 107 vezes e a menos frequente 92, o que é normal para apenas 600 lançamentos.

Perguntas frequentes

O que é a lei dos grandes números?

Ela diz que a frequência de um resultado se aproxima da sua probabilidade teórica quando o número de repetições cresce. Não diz que as diferenças se "compensam": só que pesam cada vez menos diante do total.

Por que o 7 é a soma mais provável com dois dados?

Porque tem mais combinações: 6 de 36, contra 1 de 36 para o 2 ou o 12. Por isso o gráfico teórico de dois dados tem forma de triângulo.

Se sai cara muitas vezes seguidas, é mais provável sair coroa?

Não. Cada lançamento é independente e mantém a sua probabilidade de 50 %. A longo prazo a frequência se aproxima desse valor porque os lançamentos novos diluem os antigos, não porque a moeda os compense.

O que é a semente?

É o número de onde parte o gerador de números pseudoaleatórios. Com a mesma semente e as mesmas opções você obtém exatamente a mesma série, o que ajuda a comparar ou repetir um experimento.

Os resultados são realmente aleatórios?

São pseudoaleatórios: parecem aleatórios e distribuem bem os resultados, mas vêm de uma fórmula. Para estudar probabilidade, é mais do que suficiente.

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